- 发布日期:2025-04-13 04:27 点击次数:55
如果把游戏市场当作一个刀光剑影的江湖,那各类游戏就像是其中的各个门派,有人靠刀剑立命,有人凭暗器扬名。而在游戏行业这片修罗场上,厂商们也各有生存之道——单机游戏如名门正派,靠着买断制稳扎稳打,讲究一个“光明磊落”;而网游则似旁门左道,靠着“充钱变强”的秘术赚得盆满钵满。
不过,近些年来,已经有越来越多的“能人志士”想要改变网游的刻板印象,比如前段时间横空出世,引发玩家们热议的《燕云十六声》,因为玩家们发现,在这个尔虞我诈的江湖里,还有人能以衣袍为刃,审美为剑,劈出一条前所未见的生路。
如果你还未见识过这款国产武侠“奇葩”,可选择对应平台链接下载体验。
单机魂,武侠骨
在很长一段时间里,花钱就能赢的数值付费模式都是网游的主要盈利手段,在漫长的网游发展史中,尝到过“Pay to win”甜头的厂商们早已形成了路径依赖,而没得选的玩家们也早就对这套“逼人氪金”的玩法见怪不怪。装备获取、资源收集、角色养成、玩家战斗……当一款游戏在设计时就是冲着数值付费去的时候,其所有的内容自然也就朝着数值倾斜,而这些玩家们体验的必经之路也自然就变成了游戏预先埋好的“付费转化点”。
当然,并不是没有厂商想要改变这种现状,“站着把钱赚了”。但这种不靠数值碾压的快感,通过游戏设计本身来吸引玩家的路子,对于市面上大多数内容贫瘠的网游而言,几乎是件不可能的任务。因为这不仅意味着近似重做游戏的巨大成本以及并不明确的收益,同时,设计一款注重内容的游戏本身也是对研发能力的巨大考验,这也是当时许多网游厂商所不具备的。
但对于《燕云十六声》而言,这种“不可能”恰恰是其最大的特色。作为一款网游,《燕云十六声》采用的是以“单机内容+付费外观”相结合的运营模式。